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 [Guide] Météore Volant (ou Marteau Voltigeur)

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3 participants
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Mekanik

Mekanik


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MessageSujet: [Guide] Météore Volant (ou Marteau Voltigeur)   [Guide] Météore Volant (ou Marteau Voltigeur) EmptyMar 16 Aoû - 12:13

Météore Volant

ou Marteau Voltigeur

[Guide] Météore Volant (ou Marteau Voltigeur) Latest?cb=20130607124546
A défaut de ne pas couper de queue, on écrase la boule



I/ Pourquoi jouer le marteau en voltigeur?

AttaqueDégâts (MV)Statut KOStatut FatigueRemarque
Pound levé201510Lance les camarades
Pound 1421515Super Armure
Pound 2201515
Golfswing905010Lance les camarades + SA + OE
Pound de côté15225
Charge 1251515
Charge 2 "Uppercut"404010Lance les camarades + OE
Charge 3 "Super Uppercut"604010Lance les camarades + OE
Attaques en l'air ci dessous
Pound aérien421510OE
Double Pound40+55 (95)10+15 (25)10+10 (20)OE | Longue animation si vous ratez votre attaque
Charge 1654010OE
Charge 2704010OE
Charge 3 "Super Pound"804010OE
*SA: Super Armure -> Les petites attaques ne vous font pas trébucher
*OE: Oeil de l'esprit -> Vous ne rebondissez pas

Regardez vous-même. La seule chose perdue par rapport au style de guilde est la charge tournoyante ainsi que le super pound au sol, qu'on récupère en l'air. C'est vraiment peu par rapport à tout ce que l'on obtient en échange.
Les attaques chargées en l'air sont vraiment hautes en KO et sont assez puissantes, elles sont aussi assez maniables en comparaison avec le double pound. Oui le double pound aerial, cette attaque extrêmement puissante qui fait perma flinch du rajang. 95 de Motion Value, c'est presque aussi puissant qu'une charge 3 à la grande épée.
Même si le voltigeur permet de chevaucher, on le choisit en priorité pour la mobilité et les dégâts.


II/ Partie Sol: Combos et KO

Au sol, comme en l'air d'ailleurs, la seule chose qui vous intéresse sur le monstre, c'est la tête. C'est LE point à privilégier.
Les charges au sol étant des uppercuts, ils sont à utiliser souvent lors de vos déplacements vers le monstre.

X (arme rengainée) + Direction: Pound levé
X: Pound (assez costaud)
X -> X: Pound puis Pound (le deuxième est moins fort)
X -> X -> X: Pound, Pound, Golfswing. (Beaucoup de dégâts et de KO!)
A: Pound de côté (Faible mais utile pour KO)
R (appuyé): Pound de côté en avançant pour se replacer
R (maintenu): Uppercut, vous avance et frappe vers le haut. Haut niveau de KO et ne rebondit pas.
R (maintenu longtemps): Super Uppercut, comme ci-dessus mais plus fort.

[Guide] Météore Volant (ou Marteau Voltigeur) WpDQGJ

A -> R -> X -> X -> X -> X: Combo optimal dans la tête. Attention aux camarades!


III/ Partie Vol: Dégâts bourrins mais précision

En voltigeur, appuyez sur B pour faire une roulade puis pour rebondir sur le monstre. Vous êtes invincible au moment du rebond (ni avant ni après).
Ici le boulot consiste soit à bourriner le double pound pour faire tomber le monstre soit de bien placer une charge sur la tête pour l'assommer.

Pour accéder à la charge 3, il est nécessaire de maintenir R directement après avoir appuyé sur B pour sauter et non au déclenchement du rebond.

X en l'air: Pound aérien (osef quand même) 

[Guide] Météore Volant (ou Marteau Voltigeur) 1471339873-marteau-saut

A en l'air: Double Pound (énormes dégâts mais vous laisse en danger à l'atterrissage)
R (maintenu) en l'air: Superpound avec beaucoup de KO. La force varie avec le niveau. A savoir que si vous maintenez R en touchant le sol vous conserverez votre charge pour faire un Uppercut.

Avec les charge 1 et 2, vous pouvez continuer le combo une fois au sol.


IV/ Arts de chasses utiles

Art de chassePrioritéExplications
Météor 360° IIIUtile215 MV + 90 Fatigue + 60 Stun (Haut dégâts, peu de KO)
Frappe du typhon IIITrès UtileEn charge rouge: 125 MV + 45 Fatigue + 170 Stun (Art rapide à charger, dégâts honnêtes et beaucoup de KO à condition de le placer en entier)
Provocation IIIOccasionnelInutile en solo. Permet au monstre de vous focus. S'annule si vous changez de zone.
Evasion AbsolueUtileRengaine et vous éloigne en étant invincible. 
Fin PrêtTrès UtileAiguise un peu votre arme + Evasion Absolue sans rengainer. A privilégier vu que le marteau n'est pas gourmand en tranchant et qu'il est rapide à rengainer.


V/ Talents d'armures utiles

Talent d'armurePrioritéExplications
VoltigeObligatoire+20% sur les attaques en l'air. Envie de tapper comme une grande épée?
Point FaibleTrès très utile+50% d'affinité sur les points faibles (comme la tête...)
ConcentrationTrès utile+20% de vitesse de charge (utile pour le superpound)
Attaque, etc...UtileMontez votre attaque bon dieu!
Roi du KOJamais+10% de KO, c'est nul à chier, à éviter, inutile.


VI/ Remerciements

Guide par Mekanik pour monsterhuntergenerations.net
Merci à la Horde de l'Orugaron pour ses chasses contondantes
Merci à bassy-mh.info pour les données chiffrées
Gif en haut par Audrei Galutan
Gif du combo par Mekanik
Gif voltigeur tiré du guide de Gaijinhunter

Compléments d'infos:
Le marteau en général sur MHGen
Les invulnérabilités en style voltigeur (vostfr)


Note Finale:

KO / 20 !


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Deabkuma




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MessageSujet: Re: [Guide] Météore Volant (ou Marteau Voltigeur)   [Guide] Météore Volant (ou Marteau Voltigeur) EmptyMar 16 Aoû - 12:33

Bienvenue ! ... Oh wait ce n'est pas un nième topic de présentation ?

C'est un petit tuto sympa, il explique rapidement les mouvements et combos basiques au marteau voltigeur. Rien à dire mis à part que la partie sur les talents est un peu courte et pas assez détaillée.
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Mekanik

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MessageSujet: Re: [Guide] Météore Volant (ou Marteau Voltigeur)   [Guide] Météore Volant (ou Marteau Voltigeur) EmptyMar 16 Aoû - 13:15

Pour le peu de talents affichés c'est voulu. Il y a une idée de guider derrière, pas imposer 1000 talents car sur Gen c'est mission impossible. Je n'ai mis que les talents "core" à la mécanique du marteau voltigeur. Après tout ce qui augmente l'attaque, la mobilité c'est très important certes, mais pas nécessaire au fonctionnement du guide.
Ceux qui veulent plus de talents peuvent tout à fait aller voir d'autres topics ou les wikis à gogo, il y a largement de quoi faire.
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Gigaluc

Gigaluc


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MessageSujet: Re: [Guide] Météore Volant (ou Marteau Voltigeur)   [Guide] Météore Volant (ou Marteau Voltigeur) EmptyJeu 18 Aoû - 12:44

Ptit tuto bien utile je viens d'apprendre 2 nouveaux '' combo / coups '' que je connaissais pas, j'adorais le marteau sur 3u et 4u mais moins envie sur Gen, après avoir découvert le style '' voltigeur '' j'ai juste eu un nouveau coup de foudre pour cette arme qui cogne avant de parler xD

Thx pour toutes les infos !
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MessageSujet: Re: [Guide] Météore Volant (ou Marteau Voltigeur)   [Guide] Météore Volant (ou Marteau Voltigeur) Empty

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