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 [Guide] "Le Palico Game!!!"

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Yakama

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MessageSujet: [Guide] "Le Palico Game!!!"   Lun 18 Mai - 12:30

Bonjour tout le monde, eh oui c'est un guide qui n'est pas dans la section arme....oh my gosh. Shocked
Non trêve de plaisanterie, si je mets ce guide ici, c'est qu'il n'y a pas réellement de meilleur endroit pour moi, puisque le seul endroit où sont postés les guides c'est dans la section arme et que je sache, mon guide ne porte pas sur une arme. :3
Ce guide a déjà été posté sur le forum des kirins vu que j'en fais moi-même partie mais j'avais envie de le partager aussi sur le forum communautaire, donc le voilà!!
Bonne lecture à vous.

LE Palico Game !!!












Tout d'abord, avant de faire ce guide je tiens à vous indiquer que Capcom a déjà fait un mini-guide qui permet de mieux appréhender ce mini-jeu pour les plus « profanes » d'entre nous :
http://game.capcom.co.jp/manual/MH4U/fr/page-124.html
Je vous préviens, là ce n'est vraiment que les bases.
De plus, ce guide ne sera pas obligatoirement complet dès le départ car je n'ai pas l’omniscience de Dieu et je peux oublier certaines choses ou ne pas avoir tout testé par faute de moyen donc n'hésitez pas à mettre votre grain de sel si vous avez des informations qui manqueraient.


Alors, mon petit guide (oui parce que bon c'est pas non plus un truc qui demande 40 pages) va se découper en un petit sommaire. => Important /!\ Ceci contient des spoilers, je vous aurais prévenu.


I-C'est quoi un Palico/Félyne ?
II-C'est quoi l'île Sol Doux ?
III-Le filet de pêche ?
IV-Les différentes classes de Félynes
VI-Le Palico Game !!




I-C'est quoi un Palico/Félyne


Tout d'abord, qu'est-ce qu'un Palico ?
Alors un Palico c'est ça :



Kawaii non *w* ? Hum bref je m'égare… Le félyne ou palico comme vous voudrez est votre partenaire de chasse quand vos amis chasseurs vous ont tous lâché. Il est cependant, bien plus résistant qu'un chasseur vu toutes les cartouches qu'il peut encaisser...
Alors son utilité vous allez me dire ? Alors, c'est plutôt étendu mais la première est la prise d'aggro, bon ok elle est pas non plus démoniaque puisque le monstre va continuer à vous focus souvent mais il faut quand même avouer que ces petits gars arrivent à le tenir le temps que vous vous soignez ou encore que vous aiguisiez (n'est ce pas Serge?). Sinon, mis à part ça en changeant les statistiques que j'aborderai dans une prochaine partie, il pourra vous soigner, up votre défense ou votre attaque ou encore poser des pièges… Bref j'aborderai ça plus en détail plus tard.
Le félyne est donc un compagnon fort sympathique que vous serez content d'avoir à vos cotés même des fois rien que pour le style ! Je pense donc avoir fait le tour sur la présentation d'un félyne.



II-C'est quoi l'île Sol Doux ?

Alors attention au spoil mais bon je vous avais prévenu plus au-dessus. L'île Sol Doux fait partie du troisième village sur lequel vous allez échouer. Il abrite énormément de félynes et celle qu'on appelle la « mère Chico », c'est à partir d'ici que vous allez pouvoir recruter quotidiennement les félynes bien entendu, vous avez commencé avec un super-camarade que vous avez créé comme votre chasseur au début du jeu et qui devait ressembler à cela :




Vous pouvez le nommer, choisir son pelage, la taille de sa queue et la forme. (Je sens que je vais regretter cette fin de phrase...)
Il sera votre compagnon pour la vie donc prenez en soin !!!
Sur les « Sable Chico » existe une autre petite île où vous rencontrerez la Moustachef de l'île Sol Doux :


Pour ceux qui serait perdu, la Moustachef est le petite félyne en tenue rose à la droite de l'image soit à la gauche de mon personnage. (Je précise, cette île Sol Doux est celle de fin de jeu donc celle du début ne ressemblera pas tout à fait à cela)
Bref, c'est d'ici que vous pourrez utiliser le filet de pêche, envoyer vos félynes en chasse et les entraîner, alors oui, je vais faire une petite parenthèse sur l’entraînement. Quand vous allez sur le panneau de votre maison ou celui sur l'île Sol Doux (celui qui lui ressemble car il y en a trois), aller sur « Déployer/Entraîner », cela va vous donnez accès aux félynes que vous voyez dans votre maison ou à la gauche de l'image. Plusieurs actions s'offrent à vous pour cette équipe de félynes :
- Les faire s'entraîner pour qu'il gagne en niveau. (le repos permet de remonter leur motivation)
- Choisir d'emmené ou non votre super-camarade et son suppléant.
- Enfin, en allant sur « équipe première » qui est le curseur juste en dessous de « Déployer/Entraîner », vous pouvez choisir la composition de toutes vos équipes en sachant que le super-camarade est le seul à être obligatoirement en première équipe.


III-Le filet de pêche ?

Ce qui est pour moi le moins technique de toute l'île Sol Doux. Le filet de pêche sert à pêcher des poissons comme vous vous en doutez mais aussi des Plésioth... eh oui Badass !!!
Hum... Bref en gros, l'intérêt de ce filet est de pouvoir remplacer les pêcheurs que vous aviez sur Monster Hunter 3ème gen.
Voilà pour illustrer :

Vous pouvez voir tout en haut à gauche un Plésioth qui nage tranquillement. Le panneau qui est quand à lui juste derrière moi à gauche de l'image est le panneau où vous allez pouvoir sélectionner des options. « Utiliser appât », je suppose que cela augmente les récompenses, personnellement je n'ai jamais vu la différence ou « lancer le filet » et vous choisissez alors les félynes qui vont pêcher. Il y a différents talents correspondant aux différents types de poissons comme :
« Pêcheur pt poisson d'or » qui vous permettra d'avoir plus de petits poissons d'or ou encore « belle prise » qui permet d'avoir plus de récompense (on peut avoir certains débris de grands monstres avec comme ceux du Ludroth Royal) ou encore « pêcheur pro » qui ralentit les bancs de poissons et vous permet d'en attraper plus. Enfin, « pêcheur miaonstre » permet d'attraper plus facilement les Plésioths et d'augmenter les récompenses. (Je n'ai guère vu d'effet de ralentit, cependant, à chaque fois que je l'utilisais, j'obtenais plus de récompenses.)
De plus, les autres talents comme « coup du sort » ou encore « expérience + » marche aussi mais seront illustrés plus tard.

Petite astuce : Si vous avez besoin de beaucoup de petits poissons d'or comme moi j'en ai eu besoin pour up mon cor de chasse rathian, je vous conseille de passer par le filet de pêche.
De plus, à partir d'une certaine quête 'Avancé: Copain des eaux" qui se débloque en G1 mode online (consistant à chasser 2 Zamtrios furie) vous allez voir apparaître un Plesioth vert de temps à autre autour de l'île ce qui vous donnera l'occasion d'attraper des compos Plesioth vert de rare G. (Merci Shik)



IV-Les différentes classes de felynes...

Et croyez moi, il y en a quelques unes. Je vais donc commencer mais je tiens à préciser que je ne parlerai que brièvement des « talents qu'ont ces classes » je ne vois pas l'intérêt d'expliquer par exemple ce que fait « une flûte du démon ».
Alors pour commencer, je vais parler du :

Soigneur: Comme l'indique son nom, cette classe va vous soutenir en envoyant de bons soins et pourra même, avant de partir se réfugier sous terre, vous laisser un objet allant de la simple herbe à la poudre de vie. Ils n'ont pas tellement plus de résistance ou d'attaque que les autres classes.
Ah si, pour les plus « tête en l'air » d'entre vous, ils pourront aussi vous enlever le poison avec leur « flûte détox ».

Soldat: Alors eux... Comment dire, c'est la classe de bourrin, ils vont vous booster l'attaque avec leurs flûtes ou encore lancer des attaques comme dirait votre « super-camarade » : « Dévastatrices ». Ils ont donc une attaque plus importante que la plupart des autres classes félyne.

Protecteur: Vous l'aurez devinez, ce sont l'inverse des soldats, ils sont là pour tanker, ils pourront même récupérer l'aggro plus rapidement et plus souvent que les autres félynes et encaisseront mieux dans la foulé. De plus, leur flûtes vous donneront plus de défense.

Soutien: Ces félynes sont en quelques sortes des mini-chasseurs, ils pourront vous informez ponctuellement sur la position du monstre et son état (traqueur auto en somme). De plus, ils pourront aussi poser des pièges pour vous aidez en stoppant net les monstres dans leurs combos.

Acrobate: Ces félynes là sont directement liés avec la nouvelle possibilité de gameplay : monter sur les monstres. Ils vous permettront de sauter sur les monstres en vous propulsant directement sur eux. Ils vous permettent aussi de mieux tenir sur le monstre.

Dompteur: Ces félynes pourront se régénérer en tapant le monstre ou encore vous donner du stamina illimité à certains moments.

Scout: Ce type de félynes est pacifiste dans l'âme, il ne participera pas au combat et ne se concentrera que sur la récolte ce qui peut être intéressant pour les quêtes de récoltes ou encore de minage.

Bombardier: Son principe… Tout exploser !! Je ne vous le conseille pas si vous êtes épéistes et encore moins si vous jouez une arme à focus car il en aura rien à faire de vous faire péter. Il peut même, si vous posez un piège donc en combo avec un soutien, poser des bombes pour faire exploser le monstre. (Si je ne me trompe pas)

Leadeur: Seul votre super-camarade peut l'être et il sert à recadrer les autres félynes et permet de lancer des gros combos comme « la chacophonie » qui lance un gros soin ou encore « le tank rath » qui amène un mini-tank sur le terrain et qui inflige des dégâts modérés sur le monstre.

Voleur: Il s'agit donc de la dernière classe de félyne que je présenterais. Leur boulot ? Balancer des boomerangs et chiper tout ce qu'ils trouvent, un peu comme un vrai chat en faite ?
Bref, si vous avez du bol, il pourra peut-être vous rapporter un composant rare.

Petite dernière chose, le leadeur n'est pas réellement une classe utile quand elle est seule. Je vous ai parlé de « l'équipe première » ? Eh bien quand vous mettez des félynes de même classe dans cette équipe, à partir de deux, votre super-camarade gagnera les capacités de cette classe. A vous de mixer selon vos envies !!!
Je tiens à préciser que je n'ai pas joué avec toutes ces classes donc c'est un résumé plus que généraliste sur eux. Je pourrais l'affiner si d'autres informations me parviennent.
En somme, c'est une spécialisation plus avancée que nous proposait déjà les masques des Shakalakas dans les opus MH3 et MH3U.



V-Le Palico Game

Enfin le point central de ce tutoriel, il s'agit donc du jeu auquel vos félynes peuvent participer pour ramener des débris de monstres pour leurs créer de puissants éléments d'armures et armes.
En bref, je vous invite pour des détails encore plus croustillants et plus détaillés (cette phrase veut tellement rien dire) sur cette page :
http://fr.mogapedia.wikia.com/wiki/MH4U_Compagnons_F%C3%A9lyne

Où toute l'équipe de mogapédia s'est mobilisée pour détailler au plus possible les palicos. Cependant, n'ayant jamais réellement trouvé de guide sur le « Palico Game » j'ai tenu à en faire un et j'ai englobé des généralités sur nos amis à fourrures, je tiens à donner un lien plus précis que le mien pour pouvoir approfondir vos recherches.
Bon à l'attaque maintenant, le « Palico Game » peut se lancer de deux endroits différents , la première est d'aller voir le panneau de l'île Sol Doux :


Ou encore par le chambellan dans votre maison (seul façon de les envoyés quand vous êtes entrain de joué en online) :


Quel est le but tout d'abord de ce jeu vous allez me dire, il est tout simple, il faut que vous sélectionnez vos félynes puis choisissiez un itinéraire pour les envoyer se battre sur trois territoires différents pour récupérer des composants de monstre afin que l’artisan Wywernien puisse faire des armures et armes pour vos félynes. A savoir qu'ils n'auront pas toujours à se battre car vous pouvez tomber sur de bêtes quêtes de récoltes. Je rappelle que seuls les félynes présents dans votre première équipe, celle donc avec votre super-camarade pourront bénéficier de ces armures.
Enfin, quelle est la différence entre les deux lieux d'où vous pouvez lancer le mini-jeux ? La première façon vous permet d'avoir un certain « contrôle » sur vos felynes et surtout de voir leurs combats, donc de participer au mini-jeu.



(Les coffres représentent les quêtes de récoltes + les étoiles elles représentent les bonus de récompense)

Tandis que le second avec le chambellan permet juste de les envoyer un peu comme quand vous envoyez en quête les chasseurs de votre grande salle, cependant, vous pouvez préparer votre « équipe de chasse » de la même manière, vous ne contrôlerez simplement rien du tout.
Chose importante avant de rentrer dans la composition « d'équipe de chasse » : Ce jeu marche avec des provisions qui vous permettent d'aller plus ou moins loin dans le périple pour un maximum de trois provisions. Vous récupérez une provision par quête passée, donc pour avoir toutes les provisions il vous faudra attendre trois quêtes (dans l'image ci-dessus j'ai trois provisions ce qui me permet d'aller dans les territoires les plus éloignés). De plus, si vous envoyez vos félynes via le chambellan, vous devrez attendre une quête avant de récupérer les récompenses, temps estimé par la console qui remplace le mini-jeu que vous feriez sinon.
Autre petite chose importante, vous avez du remarquer mais des petites pattes de chat apparaissent dans les menus de sélections des félynes ou encore quand vous allez sur le panneau dans votre maison pour les gérer. Ces pattes sont importantes pour ce jeu car ils représentent la motivation de vos chat donc les chances qu'ils auront d'enclencher leurs talents. (Je n'ai pas les % exacts de réussite vous m'en excuserez.)
PS : Tout comme le filet de pêche, les felynes de votre première équipe ne peuvent pas y participer, idem pour votre Super-camarade. (Il faudra donc changer les places de vos felynes pour les faire joués car seul le Super-Camarade ne pourra jamais participer à ces mini-jeux)

(Image qui peut illustrer d'autres propos comme pour l’entraînement/déploiement des félynes)
Bon maintenant ce qui est du combat. Il y a différents types comme vous l'aurez remarqué sur l'image où je montre les itinéraires, il y a un code couleur correspondant à trois classes :
Les fantassins en bleu; les artificiers en rouge; les archers en jaunes.
Vous devez faire très attention à ce code couleur si vous voulez vaincre les monstres, c'est un peu un shi-fu-mi (pierre-feuille-ciseau).
Le bleu > jaune > rouge > bleu.
Chacune de ces classes à différents niveaux de puissances :
Les normaux comme les fantassins, ceux de bas rang en somme; les fantassins S étant de haut rang et les fantassins EX les plus évolués et étant de rang G.
En combinant les fantassins que vous avez sachant que vous pouvez avoir que cinq félynes maximum, vous pouvez amplifier leurs forces.
Exemple : Deux archers EX combinés donneront un archer EX avec une petite pilule verte sur le dessus pour montrer le boost de puissance, cela permet de lutter face aux monstres de très hauts niveaux qui ont automatiquement cette puissance :

(On voit ici que je n'ai cependant qu'une pilule ce qui montre que je vais sûrement galérer à battre ce Chaméléos qui en a deux)

Il existe d'autres moyens de booster la puissance de vos félynes, d'autres félynes qui ont aussi ce code couleur sont tout simplement ce que j’appellerai des boosteurs :
Pour les bleus ils s'appellent Soldat +, les rouges Bombe + et Tir + pour les jaunes (vous devez respecter le code couleur pour les combiner).
Exemple : Un félyne avec fantassin passera en fantassin S ou un fantassin S passera en fantassin EX ou un fantassin EX passera en fantassin EX avec une pilule verte avec ces boosteurs.
N'oubliez pas que cela ne marchera pas à tous les coups car il faut que vos félynes soient en forme et motivés pour lancer leurs attaques. Il pourra arriver que vous n'ayez pratiquement rien comme coup à lancer pendant un tour. Ah avant d'oublier, l'utilité des rations et tout simplement qu'après avoir vaincu l'un des premiers monstres, si vos félynes ont perdu de la vie, ils peuvent se soigner grâce à cela.
Vous pouvez aussi avoir des chats à double classe comme fantassin et artificier : cependant, je crois que cette capacité n'existe que dans les bas rangs. (les monstres que vous chassez idem)
Cependant, d'autres capacités existent :

Expérience + : Que j'ai déjà indiqué plus haut, rapporte plus d'expérience à vos félynes à la fin de ce mini-jeu.
Blocage irréel : Permet aux félynes de ne pas prendre de dégâts par moment face à ces grands monstres (hasards et selon si vos félynes sont motivés ou non; se révèle très utile sur les monstres de hauts niveaux)
Conquistador : A ce que j'ai ouïe dire,  cela serait en adéquation avec le nom de la capacité, ces félynes permettent de ramener plus de récompenses à la fin du mini-jeu.
Bonus récupération : Permet à vos félynes de récupérer plus de vie avec une ration pendant le mini-jeu.
Coup du sort : Marche aussi pour la pêche, cette capacité mime au hasard une capacité existante pour la rajouter à votre équipe, c'est donc du quitte ou double.
Technicien : Permet de faire plus apparaître les talents des autres felynes ce qui permet d'avoir une meilleur frappe ou d'avoir un "blocage irréel" qui apparaît plus souvent par exemple. (Merci Ezel)

Sur ceux, ce guide touche à sa fin, n'hésitez pas à commenter et donner votre avis sur ce guide. Je me suis bien amusé à le faire en espérant qu'il soit le plus complet possible. (Je rajouterai toute information pertinente résultant d'une recherche de votre part.)
Avant de partir je tiens à vous présentez le « chat de l'enfer » ou « nekotama » comme un de mes amis aime bien nommer mon félyne :
Chat des enfers :
 
(Sinon c'est Sora pour les intimes... et non le félyne est pas mieux stuff que son maître!!)


Un petit glossaire pour certaines personnes qui auraient du mal avec certains mots :

Spoiler : gâcher qui a sens ici pour dire que je vous parle sûrement de quelque chose que vous avez peut-être pas encore vu.
Up : Augmenter si vous préférez ou évoluer.
Shakalaka : Pour ceux n'ayant jamais joué à la 3ème génération sur console nintendo, il s'agit tout simplement des compagnons qui remplaçaient les félynes.

Petit point sur les armures car on me l'a demandé après quelques lectures:
Tout d'abord, je ne conseille aucune armure, c'est au choix du chasseur. Si il veut que son chat soit kawaii, stylé ou juste balèze. Je vais simplement vous indiquez que le casque de chaque armure compagnon à une spécificité, celle d'orientée l'attaque de votre felynes soit sur des monstres grands soit des petits. Parfois ce casque ce concentrera d'abord sur l'une de ces deux catégories, parfois, il les privilégiera juste.
Pour les armures felynes, je ne peux que vous encouragez a téléchargé le MH4G dex où elles sont référencées.
Je précise que seul la valeur d'armure et d'attaque/portée change sur les éléments des felynes, il n'y a pas de talent. Je n'ai donc pas jugé utile d'en faire une partie prépondérante et longue de ce guide: https://sites.google.com/site/pingsdex/pingsmh4gdex/fr_fr

Je pense que cela sera suffisant, sur ce, See ya !!!

Je remercie Oli pour la correction qu'il a apporté à mon guide.
Aller les Felynes tous en marche !!!


EDIT: Petite info quand vous voulez choppé des débris que vous voulez mais qui ne sont pas du monstre que vous chassez, donc des débris secondaires comme ceux du Barioth que vous pouvez obtenir sur le rajang, il vaut mieux que vous fassiez le "Palico game" cela augmente les chances de les obtenir.


Dernière édition par Yakama le Jeu 18 Juin - 21:26, édité 8 fois
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Zooe

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MessageSujet: Re: [Guide] "Le Palico Game!!!"   Lun 18 Mai - 12:47

Super Smile

Rien de nouveau sous le soleil pour moi, mais c'est agréable de lire un petit guide bien réalisé !
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Shikeiyō

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MessageSujet: Re: [Guide] "Le Palico Game!!!"   Lun 18 Mai - 16:43

Ah j'avais lu ton tuto sur l'autre forum mais j'ai oublié de commenter.

Tout d'abord ton guide est bon, c'est complet et sérieux, bravo.

Cependant je voudrai ajouter certaines choses :
même si ce n'est pas le sujet principal ça pourrait être cool de rajouter dans la partie "filet de pêche" à partir de quand on peut pêcher un plesioth normal et vert. Enfin un petit bonus un peu futile mais moi-même ne le sachant pas trop j'aurai bien aimer le retrouver.

Je savais même pas qu'on pouvait envoyer les chats par le chambellan. Du coup lorsqu'on est en mode online on peut les envoyer ?

Citation :
Enfin, quelle est la différence entre les deux moyens de participer à ce jeu ? La première façon vous permet d'avoir un certain « contrôle » sur vos felynes et surtout de voir leurs combats :
[...]
Tandis que la seconde permet juste de les envoyer, cependant, vous pouvez préparer votre « équipe de chasse » de la même manière, vous ne contrôlerez simplement rien du tout.
C'est quoi les "deux moyens de participer au jeu" ? Là je me suis un peu perdu, c'est par rapport au lieu où on fait le jeu (ile soldoux/ chambellan) ? On ne contrôle rien du tout ?

Ce passage peut-être qu'il faudrait l’éclaircir car je le trouve ambigu.

Aussi il me semble que pour le jeu, on ne peut pas envoyer les felynes de la première équipe et ni notre super camarades. Je me rappelle que plusieurs fois j'ai modifier leur place pour transférer un felyne qui était dans la première équipe à une autre place.

Et pourquoi mettre autant d'espace entre le titre et la première image ? :B
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Yakama

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MessageSujet: Re: [Guide] "Le Palico Game!!!"   Lun 18 Mai - 20:53

Shil: Boudiou ça en fait des questions O_O.
Alors, pour l'espace et l'image... j'ai pas fais exprès, je le retoucherai et pour tous ce que tu as demandé, je vais le mettre car c'est tout à fait pertinent même si il est vrai que pour certaines info ce ne sont que des détails mais pour un profane total du "palico game", ça sera toujours utile. Pour les deux moyens, je parlais bien des deux endroit par lesquels tu peux accédé au jeu dont le chambellan qui te permet même en online d'envoyer ton équipe. Cependant, tu ne contrôle pas tes chats dans ce cas de figure.
Merci tout de même de la pertinence des questions car elles me paraissaient tellement évidente que je n'y avais pas pensée, je rajouterai ça dans la soirée, autant sur celui là que le forum du clan.
Edit: Par contre, pour le plesioth je ne m'en rappel plus, je crois que c'est quand on a terminé toutes les quêtes de pêches et le pêcheur felyne te dit qu'il y a un gros poisson vert qui tourne autour de l'île (le plesioth vert).
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Shikeiyō

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MessageSujet: Re: [Guide] "Le Palico Game!!!"   Mar 19 Mai - 8:58

Boh j'en ai pas posé tant que ça. ^^

Je me suis renseigné et il faut faire la quête G1 "avancé : copains des eaux" où il faut combattre deux zamtrios en furie je crois.
http://kiranico.com/fr/mh4u/qu%C3%AAte/guilde/8/avance-copains-des-eaux
Après avoir fait la quete, le filet de chasse est amélioré et on peche du plesioth vert.
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Yakama

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MessageSujet: Re: [Guide] "Le Palico Game!!!"   Mar 19 Mai - 11:25

Shik : Merci, tu as été plus rapide que moi, je mets tout ça à jours.
Edit : Voilà c'est fait, j'espère que c'est plus clair. :3


EDIT 2:
Alors ça m'embête un peu de double post mais je ne peux pas éditer mon premier message...aller savoir pourquoi? Mon navigateur qui fait peut être des siennes.
Juste un petit up pour les nouveaux que ça pourrait intéressé. (Si un modo peut fusionné les deux messages en un ça serait cool)
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MessageSujet: Re: [Guide] "Le Palico Game!!!"   Mar 1 Déc - 22:48

J'ai repris ton texte, je l'ai réécrit, il est prêt à être "speaké" afin d'être intégré dans une vidéo. Normalement je dois tourner tout ça demain et attaquer le montage derrière.
Si tu vois un inconvénient à ce que je reprenne ton texte (tu seras bien évidemment cité comme source dès le début de la vidéo), il suffit de dire ici STOP! Smile
Je tenais à prévenir avant ne serait ce que d'entamer le montage Smile

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MessageSujet: Re: [Guide] "Le Palico Game!!!"   Mer 2 Déc - 0:59

Pas du tout Popov fait toi plaisir! :3
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MessageSujet: Re: [Guide] "Le Palico Game!!!"   Ven 4 Déc - 22:52

Ce serait génial une vidéo pour ce guide, j'aimerai mieux utiliser les palicos mais franchement j'ai trouvé le système assez brouillon donc j'avais lâché l'affaire.

Me faut absolument l'armure dalamadur pour mes pitits chats.
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Amiral_Popov

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MessageSujet: Re: [Guide] "Le Palico Game!!!"   Ven 4 Déc - 22:56

Ca arrive, c'est long à faire par contre et une fois de plus, MON SPEAK EST A CH***!! Donc je refais ça dans la semaine. Allez disons que ça sort avant dimanche prochain!

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MessageSujet: Re: [Guide] "Le Palico Game!!!"   Sam 5 Déc - 11:53

Popov: Oki, si tu as des doutes sur deux ou trois truc, tu sais comment me contacter avec le mp ou add moi skype.^^
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MessageSujet: Re: [Guide] "Le Palico Game!!!"   Dim 6 Déc - 15:16

Merci c'est vraiment gentil à toi! Je prends bien note de ta sollicitude!

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MessageSujet: Re: [Guide] "Le Palico Game!!!"   Dim 13 Déc - 17:12

Je reviens au nouvelle pour savoir où en est la vidéo?^^
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MessageSujet: Re: [Guide] "Le Palico Game!!!"   Dim 13 Déc - 17:22

Nulle part c'est un échec cuisant. Il faut vraiment que je m'y colle :/
Allez, on dit que demain c'est la bonne et que je la sors avant Noel?
En tous cas ça fait plaisir de voir que la vidéo est au moins attendue par une ou deux personnes Very Happy

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MessageSujet: Re: [Guide] "Le Palico Game!!!"   Dim 13 Déc - 18:10

Voire trois Smile
C'est toujours sympa que les membres du forum fassent des vidéos .
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MessageSujet: Re: [Guide] "Le Palico Game!!!"   Dim 13 Déc - 18:24

Comme je t'ai dis Povpov si besoin d'aide je suis là^^. Eh bien sur que je l'attends. Hâte de voir comment tu vas t'y prendre pour le mettre sous format vidéo! :3
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MessageSujet: Re: [Guide] "Le Palico Game!!!"   Dim 13 Déc - 18:39

Vous risquez d'être surpris. Je vais utiliser tes captures d'écran car je ne peux pas filmer décemment ma 3DS. Puis je vais habiller tout ça de façon un peu sympa Smile

Je dois refaire le speak car la vidéo sur l'Insectoglaive était vraiment catastrophique là dessus.

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MessageSujet: Re: [Guide] "Le Palico Game!!!"   Dim 13 Déc - 20:04

Intéressant l'idée, je demande à voir! :3
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MessageSujet: Re: [Guide] "Le Palico Game!!!"   Jeu 17 Déc - 20:31

Cette vidéo est une arlésienne...
Je pense pas pouvoir la publier avant janvier. Je pars 3 semaines dès lundi, donc pas de vidéo avant le 9 janvier.
En effet j'ai eu plein de petites choses IRL qui ont fait que je n'ai pu me concentrer sur le montage.
Encore un peu de patience les amis!

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MessageSujet: Re: [Guide] "Le Palico Game!!!"   Ven 15 Jan - 16:05

Pas de soucis Popov, un travail précipité est souvent bâclé! Prend ton temps, le résultat n'en sera que meilleur! (ça explique aussi pourquoi j'ai stop mes vidéos moi :B)

Petite édition pour savoir où en est le projet. (Je sais que tu revenais que le 9 janvier donc je viens juste aux nouvelles^^)
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MessageSujet: Re: [Guide] "Le Palico Game!!!"   Ven 15 Jan - 20:12

Il en est nulle part hahahah. J'en parlais avec quelques amis tout à l'heure et je me disais vraiment qu'il fallait que je me bouge si je veux tenir les projets de 2016! Donc ça arrive Smile

EDIT: J'ai fini:

Very Happy Et voilà Very Happy

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MessageSujet: Re: [Guide] "Le Palico Game!!!"   Sam 16 Jan - 21:38

Ah oui quand même! Rapido xD. Je vais aller voir ça! :3
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