La Morpho-hache / Switch Axe
Lexique :
- Motion value : valeur propre à chaque mouvement, utilisée pour le calcul des dégâts. Autrement dit, plus elle est élevée, plus votre attaque fera mal. Pour plus de précisions, vous pouvez aller voir le très bon tuto du vieux sur le calcul des dégâts (tuto sur mh4u, pour mhgen, il n’y a pas de facteur de classe, et certaines motion values sont différentes) :
http://www.monsterhuntergenerations.net/t386-comprendre-le-calcul-des-degats ;
- SA = Switch Axe = Morpho-hache ;
I] Mouvements
1. Guilde
2. Guerrier
3. Voltigeur
4. Bushido
II] Arts de chasse
III] Les fioles
IV] L’Équipement
1. Les Talents
2. Quelques sets d’armure
3. Les armes
V] Le gameplay
1. Style guilde
2. Style guerrier
3. Style voltigeur
4. Style bushido
I] Mouvements 1. Guilde En style guilde, les mouvements restent identiques à ceux de mh4u :
Hache :
Attaques | Motion values (%) | Combo |
Attaque verticale descendante | 48 | X |
Attaque horizontale | 23 | A ou X au dégainage |
Attaque verticale montante | 32 | X+A ou X-X-X ou X après une roulade |
Estoc vers l'avant | 19 | Haut+X |
Combo "hack'n'slash" | 24 par coup | Att. vert. montante puis A-A-...-A |
Finish du combo "hack'n'slash" (3 coups) | 25+30+40 | R pendant le combo hack'n'slash |
Attaque aérienne | 40 | X en saut |
Passage en mode épée : R quand immobile, R après un estoc vers l’avant, R+X+A arme rengainée, R après le finish du combo hack’n’slash, R en l'air, ou X+A en l'air (décharge, cf. en bas).
Épée :
Lorsque le mode épée est utilisé, chaque coup utilise une partie de la jauge de la morpho-hache (jauge présente en-dessous de la barre de statut). Lorsqu’elle est inférieure à la moitié, elle affichera « charger », et pour réutiliser le mode épée, il faudra soit attendre en mode hache qu’elle se remplisse, soit appuyer sur R pour déclencher une animation de recharge.
Attaques | Motion values (%) | Combo |
Attaque verticale descendante | 32 | X |
Attaque verticale montante | 25 | X-X ou X après une roulade |
Attaque horizontale | 28 | A |
Double coup | 28+36 | A-A |
Décharge élémentale (amorce + 7 coups + explosion) | 28+13*7+80 | X+A puis marteler X |
Annulation de la décharge (explosion prématurée) | 50 | Bas+X pendant la décharge |
Attaque aérienne | 30 | X en saut |
Décharge élémentale aérienne | 40+13*7+80 | X+A en saut (depuis le mode hache ou épée) |
Passage en mode hache : R quand immobile, R après une attaque horizontale ou après un double coup (passage automatique après une décharge, ou une fois la jauge vide).
Remarque : Après un double coup en mode épée en appuyant rapidement sur X+A l’animation de la décharge élémentale se fait plus rapidement.
2. Guerrier En style guerrier, le finish du combo hack’n’slash disparaît, ainsi que le double coup du mode épée. Les autres coups restent disponibles. Dans ce style, les mouvements sont en fait semblables à ceux de la SA dans la troisième génération (mh3, mhp3rd, mh3u), mais avec 3 arts de chasse.
3. Voltigeur Le style voltigeur fait disparaître l’estoc vers l’avant du mode hache, mais il est alors possible de passer en mode épée après une attaque verticale montante. Quant à la décharge élémentale, elle n’est disponible que depuis un saut (X+A en l’air), il est impossible de l’exécuter en restant au sol.
Une nouvelle attaque est rajoutée : le rebond sur un monstre en mode épée déclenche une attaque ascendante avec possibilité d’ajouter un deuxième coup en l’air.
Attaque aérienne montante (rebond) : 35% de motion value.
Attaque aérienne descendante (en l’air) : 30% de motion value.
Enfin, la décharge élémentale offre une amorce de 40% de motion value à la place de 28%.
4. Bushido Le finish du combo hack’n’slash n’est plus disponible de façon « normale », mais il est possible de le lancer après une évasion parfaite. Celui-ci fonctionne comme celui du style guilde : en appuyant sur R on peut passer du mode hache au mode épée. L’attaque verticale montante du mode épée disparaît, mais elle est remplacée par une double entaille montante après une évasion parfaite en mode épée (2 fois 25% en motion value). Après cette double entaille il est alors possible de passer en mode hache en appuyant sur R.
Comme pour le style voltigeur, il est possible de passer en mode épée après une attaque verticale montante en mode hache.
II] Arts de chasse 1. Charge rapideNiveau I : L’art de chasse restaure 75% de la morpho-jauge.
Niveau II : L’art de chasse restaure toute la morpho-jauge et donne un bonus de 10% d’affinité pendant 2 minutes.
Niveau III : L’art de chasse remplit toute la jauge et donne un bonus de 30% d’affinité pendant 2 minutes.
2. Avatar du démon Cet art de chasse permet de donner un bonus d’attaque en mode épée qui disparaît lorsque la morpho-jauge est vide, et la jauge ne descend plus lors des coups mais avec le temps sans pouvoir être rechargée (sauf avec charge rapide)
Niveau I : 5% de bonus d’attaque en mode épée, la jauge descend rapidement.
Niveau II : 10% de bonus d’attaque en mode épée, la jauge descend moyennement vite.
Niveau III : 15% de bonus d’attaque en mode épée, la jauge descend lentement.
3. Rage de berserk Cet art de chasse consiste en une rafale de coups successifs en mode hache puis épée. Cependant il est long et ne serait à utiliser que lorsque le monstre présente une grande ouverture.
Niveau I : 13 + 15 + 20 + 20 + 25 + 30 + 15 × 4 + [80 (ou 70 + 20)] = 263(273)% de motion value.
Niveau II : 15 + 17 + 22 + 24 + 29 + 35 + 25 × 4 + [90 (ou 80 + 30)] = 332(352)%.
Niveau III : 18 + 20 + 25 + 28 + 33 + 40 + 30 × 4 + [100 (ou + 90 + 40)] = 384(414)%.
Les valeurs entre parenthèses sont celles lorsque l’art de chasse avatar du démon est actif.
III] Les fioles Les fioles de morpho-hache influent sur les dégâts en mode épée. Chaque morpho-hache possède une fiole qui lui est propre, ne pouvant pas être changée, ces fioles sont au nombre de 6 :
La fiole de force : La fiole de force augmente les dégâts bruts du mode épée de 20% (donc dégâts bruts multipliés par 120%, autrement dit 1.2), l’explosion de la décharge élémentale fera alors des dégâts bruts.
La fiole élémentaire : Elle augmente les dégâts élémentaires du mode épée de 25% (donc élément multiplié par 1.25), l’explosion de la décharge élémentale fera majoritairement des dégâts élémentaires (ou d’affliction).
La fiole de dragon : La fiole dragon permet de faire des dégâts d’élément dragon en mode épée, qui restent cependant assez peu élevés. Celle-ci n’a pour moi pas beaucoup d’utilité, elle peut servir éventuellement en début de jeu lorsque l’on ne possède pas encore d’arme avec un élément de dragon.
La fiole de paralysie : Elle permet d’infliger des dégâts de paralysie au monstre lorsqu’on l’attaque en mode épée et fonctionne comme la fiole de dragon. Comme celle-ci, elle peut présenter un intérêt en début de jeu, mais devient plus inutile par la suite. En effet, les dégâts de paralysie sont beaucoup plus faibles qu’une arme avec ce même statut.
La fiole de poison : Comme la fiole de dragon ou de paralysie, la fiole de poison inflige de faibles dégâts de poison en mode épée et ne peut se montrer utile qu’en début de jeu (pour les mêmes raisons que la fiole de paralysie).
La fiole de faiblesse : La fiole de faiblesse permet de drainer l’endurance des monstres en mode épée, afin de les fatiguer plus rapidement. Elle permet également d’infliger des dégâts de KO en frappant la tête du monstre (bien que ce soit beaucoup moins efficace qu’un marteau).
Les fioles de paralysie, de poison et de faiblesse fonctionnent comme des afflictions appliquées normalement à une arme : en mode épée, elle ne sera pas toujours infligée (1 fois sur 3).
Je conseille de privilégier l’utilisation des fioles de force qui sont celles qui permettent d’optimiser au mieux les dégâts (surtout en solo), en effet une augmentation de 20% des dégâts bruts vaut mieux qu’une augmentation de 25% des dégâts élémentaires qui sont déjà moins élevés de base.
Un petit exemple de comparaison des fioles de force et élémentaire :
Arme | Attaque | Élément | Fiole |
Rathlagration (nv.3) | 190 | 35 | Force |
Hache Roi-enfer (nv.10) | 200 | 32 | Élémentaire |
(Les deux armes sont en tranchant bleu et avec 5% d’affinité)
En calculant les dégâts du mode épée avec les fioles, on a (sans ajout du tranchant ou de l’affinité qui sont les mêmes) :
Rathlagration (Rathalos argent) : attaque = 190 x 1.2 = 228 ; élément = 35.
Hache Roi-enfer : attaque = 200 ; élément = 32 x 1.25 = 40.
On se retrouve avec une attaque brute bien plus élevée pour Rathlagration alors que son attaque de base était plus faible que celle de la Roi-enfer. Une différence d’élément de 5 est alors négligeable à côté d’une augmentation de 28 en dégâts bruts, c’est pourquoi il faut privilégier les morpho-haches avec une fiole de force.
IV] L’Équipement 1. Les talents D’abord, tous les talents utiles avec les autres armes épéiste comme tranchant+1/2, samouraï, point faible ou autres talents de bonus d’attaque ou de coups critiques sont aussi utiles avec la morpho-hache.
Autres talents, plus ou moins utiles :
Œil de l’esprit | Quasiment inutile, en mode épée les attaques ne rebondissent pas. |
Focus | Inutile si on choisit l’art charge rapide, sinon optionnel. |
Athlète | Utile en voltigeur pour réduire la consommation de vigueur. |
Vigueur+ | Utile en voltigeur pour accélérer la récupération de vigueur. |
Évasion+1/2 | Utile, sauf en bushido où évasion+2 est déjà présent. |
Esquive+ | Optionnel, si l’on préfère réellement esquiver à la place de passer au travers des attaques. |
Atout majeur | Ce talent est utile avec avatar du démon car le bonus d’attaque obtenu en mode épée est encore plus important. |
Maître cavalier | Optionnel en voltigeur, sinon déconseillé (prendre autre chose). |
Voltige | Très utile en voltigeur, les attaques aériennes font 1.1x plus de dégâts. Si l’arme a un tranchant bleu, les attaques aériennes font alors autant de dégâts qu’avec un tranchant blanc. |
Rengainage | Optionnel, à prendre s’il n’y a pas d’autre talent utile à prendre. |
Un talent que j’aime bien utiliser aussi est le talent puissance (force latente+1/2) qui s’active au bout de 5min de combat avec un grand monstre ou après avoir pris 180 points de vie de dégâts pour donner un bonus d’affinité et réduire la consommation de vigueur pendant 90 secondes (+1 : +30% affinité, consommation vigueur -50% ; +2 : +50% affinité, consommation vigueur -75%).
2. Quelques sets d’armures Je tiens à préciser que ces sets ne sont pas forcément obligatoires ou les meilleurs, ce sont seulement des possibles exemples de sets pour morpho-hache. Je ne mets que les talents positifs, pour les malus il sera simple de les retirer avec un joyau.
Rang inférieur (village/guilde rang 1-3) :
- Ceanataur (Samouraï, Œil critique +1) ;
- [Voltigeur] Aelucanth/Rhopessa (Œil critique +1, Vigueur+) ;
- Rathalos (Point faible, attaque +1) ;
- Zinogre (Force latente +1, Rage élémentaire) ;
Rang supérieur (quêtes avancées du village/guilde rang 4-7) :
- Bulldrome S (Attaque +1, Adrénaline +1) ;
- [Voltigeur] Lagombi S (Évasion +1, Voltige) ;
- Aelucanth/Rhopessa S + joyau (Œil critique +2, Bonus critique) ;
- Ceanataur EX + joyau (Tranchant +1, Œil critique +2) ;
- Rathalos S (Point faible, Attaque +2) ;
- Zinogre S (Force latente +2, Rage élémentaire) ;
- Glavenus S (Affutage, Tranchant +1) ;
- Solargent (Point faible, Bonus critique) ;
- Voracité (Tranchant +2, Samouraï) ;
- Ukanlos (Samouraï, Attaque +3, Restauration+) ;
- [Sauf Bushido]Tempête (Évasion +2, Force latente +2) ;
- [Voltigeur] Hiryu – Ciel (Voltige, Vigueur+, Évasion +1) ;
- Guide (Point faible, Bonus critique, Antivirus) ;
Rare X (Variants) :
- [Voltigeur] Maître-neige (Âme maître-neige = Esquive+ et Vigueur+, Voltige, Récupération+2) ;
- [Sauf Bushido] Vent-acier (Âme vent-acier = Évasion+2 et Œil critique+3, Esquive+, Bonus critique) ;
- Roi-enfer (Âme roi-enfer = Attaque+3 et Vent+2, Point faible, Bouche-oreilles) ;
- [Voltigeur] Feu-du-ciel (Âme feu-du-ciel = Force latente+2 et Athlète+2, Marathonien, Antivirus) ;
- Lame-chaos (Âme lame-chaos = Tranchant+2 Maîtrise de soi et Aiguisage rapide, Affûtage, Bénédiction) ;
3. Les armes Je vous redirige vers ce top des meilleures SA par Mekanik:
http://www.monsterhuntergenerations.net/t1660-infos-les-meilleures-morpho-haches-raw-base-sharpV] Le gameplay Tout d’abord, dans MHGen, il est recommandé de jouer la SA exclusivement en mode épée, qui bénéficie non seulement du bonus de la fiole et d’une vitesse d’attaque assez élevée, et qui est d’autant plus utile avec les arts de chasse de la morpho-hache : charge rapide permettra de toujours garder la morpho-jauge pleine et donc de rester en mode épée en permanence (ou presque), et avatar du démon donnera un gros bonus d’attaque en mode épée, en plus de l’augmentation des dégâts par la fiole.
1. Style guilde En style guilde, on utilisera le mode épée boostée avec avatar du démon en permanence grâce à la combinaison des arts de chasse charge rapide + avatar du démon. En effet, avatar du démon va donner une grosse augmentation des dégâts en mode épée et va changer l’utilisation de la morpho-jauge en la vidant au cours du temps. Si on le combine avec charge rapide, on pourra alors à chaque fois recharger la jauge et rester pendant toute la chasse avec avatar du démon actif. L’art de chasse charge rapide se charge en plus très rapidement et sera donc souvent disponible. Ce qui donne, avec les deux arts cumulés, un bonus d’attaque de 15% (sans compter le talent atout majeur) et un bonus d’affinité de 30% au niveau 3.
2. Style guerrier Je n’utilise pas beaucoup ce style car il prive du double coup en mode épée, et le 3ème art de la morpho-hache, rage de berserk (bien que puissant) est, selon moi, difficile à placer. On pourrait éventuellement utiliser quand même ce style avec charge rapide, avatar du démon, et évasion absolue par exemple. Bien sûr, vous pouvez quand même essayer ce style avec rage de berserk, qui fait de gros dégâts s’il est placé en entier (3-4 charges nv3 de GS !).
3. Style voltigeur Ce style se joue entièrement en attaques aériennes à la SA, il vaut donc mieux emporter avec soi des potions de vitalité+, ou avoir des talents agissant sur la consommation et/ou la récupération de vigueur, puisque vous serez tout le temps en train de faire des roulades. Étant donné que les attaques aériennes en mode épée permettent de taper deux fois, contrairement au mode hache, il faudra là encore rester en mode épée en permanence et donc choisir l’art de chasse charge rapide.
4. Style bushido Je conseille de jouer ce style en collant le monstre pour être le plus offensif possible, en prenant l’art de chasse charge rapide pour vraiment rester en mode épée en permanence. Ce style est aussi intéressant car la contre-attaque en mode épée et en mode hache permettent d’infliger plusieurs coup en une attaque (3 en hache, 2 en épée), et de changer directement de mode après la contre-attaque.
Sources (que je n’aurais pas déjà citées) :
- Vidéo de Gaijin hunter sur la morpho-hache :
https://www.youtube.com/watch?v=MLuL6M2KKSI ;
- Kiranico :
http://mhgen.kiranico.com ;
- Les motions values :
http://www.gamefaqs.com/boards/163462-monster-hunter-generations/74224902 ;
Bien sûr, toute critique est la bienvenue, s’il manque quelque chose, s’il y a quelque chose à améliorer, etc.