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 Tourments de l'archer.

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Seregil

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MessageSujet: Tourments de l'archer.   Sam 6 Fév - 9:46

Bien le bonjour !

Alors voici mon dilemme. J'ai bien envie de me rendre utile et occuper un rôle plus ... à distance étant donné que je joue principalement en ligne. Je viens d'arriver en rang G, et j'ai donc tué l'Akantor, et j'ai vu son arc ainsi que son armure. Mais est-ce que c'est viable ?

J'ai beaucoup vu les autres archers parler de l'Arc Seregios, mais est-il si fort que ça ? Devrais-je le faire lui aussi ?

'Fin voilà, j'hésite pour mon armure d'archer, et sur mon premier arc. Mon objectif, c'est seulement de ne pas être un poids mort en multijoueur ne faisant pas le moindre dommage.

A savoir (si ça peut aider) que je dose pas mal les esquives, donc c'est pas le soucis prioritaire.
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Shikeiyō

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MessageSujet: Re: Tourments de l'archer.   Sam 6 Fév - 12:59

Niveau armure et arc, je ne pourrai pas trop te renseigné, j'ai uniquement un mix d'armure lorsque j'utilise l'arc qui a les talents : concentration, évasion+1 ou +2, un talent qui bost l'attaque soit point faible, soit pic performance ou un talent qui augmente la puissance des types de flèches de l'arc choisis.

Pour avoir un minimum de puissance avec l'arc il y a vraiment une chose qu'il faut respecter c'est la distance critique, une distance par rapport à l'endroit que tu vises qui doit être de deux roulades, qui augmente énormément ta puissance, et si tu ne l'a pas, ton tir est vraiment moins puissant. En multi, rare sont ceux qui connaissent cette distance critique et la respectent.
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iquis

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MessageSujet: Re: Tourments de l'archer.   Sam 6 Fév - 13:51

L'arc seregios est très bon. L'arc akantor est pas mal dès qu'un monstre a une faiblesse au dragon. Donc ils sont tous les deux viables. Et comme l'a dit Shikeiyō la distance critique est primordiale.
En fait il faut faire attention à 3 choses : distance critique, fiole de force et point faible du monstre.

Voici des examples de sets
Set arc Akantor avec evasion +1:
 
Set arc Seregios avec evasion +1:
 

J'en ai mis d'autres par la http://iquis.free.fr/Docs/MH4U/OnlineSetsTool/Sets.php
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Voir le profil de l'utilisateur http://iquis.free.fr/Docs/MH4U/OnlineSetsTool/Sets.php
saomie92



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MessageSujet: Re: Tourments de l'archer.   Sam 6 Fév - 16:58

Salut !

Si tu a besoin de conseil pour l'arc hésite pas à m'envoyé un Mp et je t'aiderais !

J'ai 2k+ utilisation de l'arc.

Et pour la liste des arcs et stuff, je peut te la donné quand tu m’aura contacté.
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Seregil

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MessageSujet: Re: Tourments de l'archer.   Dim 7 Fév - 9:03

Eh bien là de suite j'ai terminé l'arc Seregios (bon, je l'ai pas encore up, disons que le Tigrex Magma c'est pas la tasse de thé de tout le monde en multi), avec un set Zinogre U en préparation, histoire d'avoir quand même une bonne armure sur le dos en attendant de commencer ma progression en rang G. Donc si jamais des gens sont chauds pour m'aider (sur 3DS !) à tuer quelques Jinouga Stygiens et du Tigrex Magma, je serais plus que ravi !
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Seregil

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MessageSujet: Re: Tourments de l'archer.   Lun 8 Fév - 14:25

Hey !

Bon eh bien j'ai terminé mon armure Zinogre U (bon, je vais quand même me forcer à farm quelques talismans car là ça craint un peu, j'ai rien pour archer) avec en prime l'arc Seregios en poche.

Actuellement, et ce dans le but d'avoir un arc pour chaque situation et de m'entraîner, je cherche à avoir les "incontournables".

Je sais que l'arc eau, c'est celui du Dah'Ren (que j'ai d'ailleurs terminé et qui attends d'être amélioré xD), et que pour la poisse, ça a l'air d'être le Brachydios le plus adapté (quoi qu'avec la détonation, je sais pas si ça plaît en multi).

Mais pour le reste, alors là je ne saurais pas dire. Vous avez des avis sur ce sujet ?

(P.S : Je m'excuse pour le double post, je viens de m'en rendre compte à l'instant où j'ai envoyé le second.)
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iquis

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MessageSujet: Re: Tourments de l'archer.   Mar 9 Fév - 12:55

L'arc Brachy est l'un des plus puissants. Avec ses munitions dispersantes et sa poisse il fait énormément de dégats (attention la distance critique pour les munitions dispersantes est plus proche)

Pour ma part j'aime beaucoup les arcs rapides et le tir de guerre donc l'arc seregios me convient bien tout en étant l'arc avec le plus gros dps

En arc eau j'aime bien la harpe hippocampe. 264 atk eau 440 15% aff perçante N5 avec munitions +. Ca fait des ravages contre des montres qui n'aiment pas l'eau comme le gravios par exemple

Sinon tu as un article du vieux qui est pas mal fait sur les armes et notamment sur les arcs
http://le-vieux-hunter.tumblr.com/post/123562082270/mh4u-les-meilleurs-arcs-du-jeu
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Voir le profil de l'utilisateur http://iquis.free.fr/Docs/MH4U/OnlineSetsTool/Sets.php
Mana

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MessageSujet: Re: Tourments de l'archer.   Lun 15 Fév - 11:44

Je rejoins l'avis d'Iquis sur les arcs qu'il propose et les aspects qu'il aborde (et je plussoie pour l'arc Harpe hippocampe qui est meilleur que l'arc Tamanoya, ne serait-ce à cause de l'absence de fioles de force). L'article du Vieux est une bonne référence car il distingue bien les meilleurs arcs pour les différents types de flèche et de tir.

Pour ma part, je ferai juste mention d'un arc qui me tient à cœur : le Sépularc véloce en Tigrex magma. Autant les arcs du Seregios et de l'Ukanlos sont excellents pour les raisons citées dans le billet du Vieux, autant je leur préfère cet arc lorsque je n'ai pas l'occasion de placer des tirs de guerre, pour ses flèches rapides niv 5 naturelles et pour ses fioles de force qui me permettent d'assommer les monstres au moins une fois par chasse.

De manière générale, je ne suis pas fan des arcs élémentaires car la majorité a un raw trop faible pour être compensé par l'élément.

Autrement, je peux te conseiller de t'appuyer sur cette application [lien] dont l'auteur en explique l'usage [lien] et qui te permettra de voir notamment quels sont les meilleurs arcs contre tel adversaire avec tels talents.
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