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 MHX - Le Glavenus - Guide de combat

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AuteurMessage
Daragonis

Daragonis


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MHX - Le Glavenus - Guide de combat Empty
MessageSujet: MHX - Le Glavenus - Guide de combat   MHX - Le Glavenus - Guide de combat EmptyMar 26 Juil - 18:32

C'est l'heure de vous apprendre à égorger joyeusement le...

MHX - Le Glavenus - Guide de combat Sans_t10


Thème de combat du Glavenus :

Notes :


Vous pouvez (et devez) notez le monstre via les 5 critères ci dessous, en donnant des notes sur 10 pour chaque, avec si possible un petit commentaire pour expliquer pourquoi vous pensez ça (mais pas obligé).
L'objectif est de faire un petit sondage, ni plus ni moins, ainsi que de faire papoter un peu tout le monde au sujet du monstre concerné.


Difficulté : ?/10 ( avis)
Trouvez-vous le combat contre ce monstre difficile ? (pour vous aidez à trouver un barème, histoire que les meilleurs joueurs ne mettent pas 0 à tout, vous êtes sensé pouvoir mettre la note 0 et la note 10 chacun sur au moins 1 monstre du jeu, faites une échelle pour savoir où se trouve ce monstre entre ses deux-ci.)


Esthétique : ?/10 ( avis)
Trouvez-vous le côté artistique du monstre réussi ? Cela veut aussi bien dire son apparence, que ses couleurs, sa musique thématique si il en a une, ses animations, l'apparence de ses armes et armures à la limite etc...


Intérêt : ?/10 ( avis)
Trouvez-vous le combat contre ce monstre intéressant ? Indépendamment de sa difficulté. Par exemple, ses mécaniques sont elles sympa ? Prenez-vous du plaisir à allez le chasser ? (Personne n'aime les khezu.)


Ses armes : ?/10 ( avis)
Jugez-vous ses armes puissantes ? Les utilisez-vous ? Ne prenez pas en compte l'esthétique de l'arme ici. (Car on fait de la perf ici, pas du "belle toute nue".)


Ses armures : ?/10 ( avis)
Jugez-vous ses armures puissantes ? Les utilisez-vous ? En full ? En mix ? Ne prenez pas en compte l'esthétique de l'armure ici. (on est des hunters, pas des stylistes, non mais ho !)







Écologie :



Noms et ordre du monstre : le Glavenus fait partie de la famille des Wyverns Brutes, il dispose d'une sous-espèce déviante, le Glavenus Lame-Chaos.

Habitats : L'environnement de prédilection par excellente du Glavenus est la frontière Jurassique, où il y fait chaud et où ses proies sont nombreuses. Mais ils peut également vivre dans d'autres zones chaudes moins luxuriantes comme des volcans où des déserts. On peut également supposer qu'il peuvent vivre dans la jungle.

Comportement : La grande particularité du Glavenus est sa queue, fournie d'une gigantesque lame qu'il utilise comme arme pour trancher n'importe quoi en deux, il dispose d'une dentition particulière qui lui offre la possibilité d'aiguiser sa lame, lui permettant de devenir encore plus tranchante. Les étincelles générés par la friction se déposent sur la lame pour la faire bouillir où dans sa gorge où elles vont reposer dans des poches de flamme sous sa gorge. Il va ainsi être capable de projeter des torrents de flammes avec sa gueule et sa lame. Le Glavenus est un prédateur qui rivalise avec des Rathalos, des Deviljho où encore des Zinogre. Il est cependant une proie, comme la majorité de la frontière jurassique, du Nakarkos.

Combat : Il utilise la lame au bout de sa queue et ses capacités à l'aiguiser et à l'enflammer pour projeter des flammes et des coups de lames ardentes sur ses proies. Assez atypiquement, il se bat presque comme un épéiste, où il utilise le poids et la force de sa lame pour enchaîner ses coups où renforcer leur puissance. Il dispose également d'une puissance capacité à souffler des flammes et à enflammer sa gueule.





Movepool & Techniques :


Mécanique unique :

Glavenus normal uniquement : Lame de feu : Le Glavenus dispose de la particularité de pouvoir enflammée sa gueule et sa lame pour rendre ses attaques plus dangereuses. En premier lieu, peu après le début du combat, il enflammera sa gueule (des veines de magma apparaîtrons dessus), à partir de ce moment, toutes ses attaques impliquant des morsures infligera plus de dégâts d'élément feu, toucheront une zone plus vaste et infligeront le fléau feu, il obtiendra de nouvelles capacités impliquant de souffler des flammes. Il pourra également enflammer sa lame en l'aiguisant avec sa bouche à partir de ce moment. Cela aura le même effet qu'avec la gueule en renforçant ses attaques et en lui en offrant de nouvelles. Les embrasements affectant sa queue et sa gueule ont des durées indépendantes (celui de la queue étant plus court, mais plus dangereux.)



Glavenus Lame-Chaos uniquement : Lame-Chaos (nom compliqué hein) : Le Glavenus Lame-Chaos dispose, à l'instar du Glavenus normal, d'une gueule et d'une queue constamment enflammée. Cependant il pourra tout de même aiguiser son épée, plutôt que de l'enflammer, il va transformer l'élément feu en statut poisse pour sa gueule et sa queue. Ses attaques se verront alors modifier, remplaçant notamment le statut fléau feu par la poisse, et permettant à ses attaques de gagner énormément de zone d'effet en y ajoutant des explosions.. Contrairement au Glavenus normal, l'aiguisage n'a pas une durée limitée, il alternera quand il le souhaitera entre une queue enflammée et une queue explosive en l'aiguisant pour modifier cela.


Move modifiants le monstre :




1 – Gueule de feu & Aiguisage

Dégâts : Aucun
Statut : Aucun

Danger : Aucun directement


Description : Si la gorge du Glavenus n'est pas encore enflammée, il poussera un léger hurlement, agitera la gueule pendant que des flammes apparaissent dedans. Cela enflammera sa gueule, lui permettant d'utiliser aiguisage et d'améliorer les attaques de morsure, ainsi que de lui permettre d'utiliser les boules de feu. Si la gorge du Glavenus est enflammée, il mettra à la place sa lame dans la gueule et la frottera pour l'aiguiser et l'enflammer, améliorant toutes ses attaques impliquant la lame. Chacune de ses améliorations ont des durées indépendantes et demande au Glavenus de régulièrement les refaire.

Le Glavenus Lame-Chaos est constamment sous ses effets et n'enflamme ni sa gueule ni sa lame en conséquence. En revanche, il peut aiguiser sa lame pour modifier ses propriétés, faisant alterner ses attaques entre l'élément feu et le statut poisse, plus de détails sur la description des autres attaques.



Technique : Comme c'est une technique sans danger pour les chasseurs, et qui exigent un peu de temps de la part du Glavenus, il offre une magnifique opportunité d'attaquer pendant ses laps de temps. De plus contrairement à la technique similaire du Zinogre, celui-ci ne lance pas une attaque sitôt terminé. C'est donc un moment clé pour lancer les arts de chasse un peu lent, à noter que le faire flincher pendant cette technique l'annulera, vous évitant un peu plus longtemps de devoir affronter un Glavenus à pleine puissance.

Le Glavenus Lame-Chaos offre de la même manière une bonne opportunité d'attaque, même si les effets à long terme de cette technique changent, l'animation et les passivité du monstre ne changent pas.




Move impliquant la gueule :




2 – Morsure chargée

Dégâts : Faible
Statut : Si Gueule Enflammée : Fléau Feu – Si Gueule Poisseuse : Poisse

Danger : Moyen


Description : Tout en avançant rapidement, le Glavenus donne deux grands coups de gueule devant lui. Il dévie la tête pour augmenter la zone d'effet pendant l'attaque, nécessitant de faire attention même sans être directement devant lui. Si la gueule du Glavenus est enflammée, des flammes apparaîtrons pendant l'attaque, augmentant les dégâts et infligeant le fléau feu en plus d'affecter une zone sensiblement plus grande.

Si le Glavenus Lame-Chaos a la gueule poisseuse, ses morsures infligeront le statut poisse et généreront des petits nuages de poisse qui resterons quelques secondes à leur emplacement et infligeront le statut poisse au contact d'un chasseur.



Technique : Cette technique peut s'avérer dangereuse étant donné la rapidité avec laquelle il la lance, ainsi que la distance surprenante qu'il parcourt pendant son lancement, bien supérieur à celle du Deviljho pour la même attaque par exemple. La zone affectée par la morsure est cependant réduite, et une évasion dans une direction perpendiculaire à l'attaque suffit généralement à se protége, notez néanmoins que lors de la deuxième morsure, le Glavenus se réoriente grandement avant de la lancer, rendant plus compliqué son esquive, surtout si vous êtes loin de lui à ce moment. Ainsi toute garde où évasion peut s'avérer très utile contre cette attaque. Notez que l'attaque vous touchera même si vous êtes très haut en l'air.



3 – Morsure latérale

Dégâts : Faible
Statut : Si Gueule Enflammée : Fléau Feu – Si Gueule Poisseuse : Poisse

Danger : Moyen


Description : Le Glavenus prépare rapidement sa gueule et donne un coup sur son flanc, gauche où droite selon la direction de la cible, lui permettant également de se retourner. Si la gueule du Glavenus est enflammée, des flammes apparaîtrons pendant l'attaque, augmentant les dégâts et infligeant le fléau feu en plus d'affecter une zone sensiblement plus grande.

Si le Glavenus Lame-Chaos a la gueule poisseuse, ses morsures infligeront le statut poisse et généreront des petits nuages de poisse qui resterons quelques secondes à leur emplacement et infligeront le statut poisse au contact d'un chasseur.



Technique : A l'instar de l'autre personnages, c'est une attaque faible mais rapide. Le Glavenus va donner un coup de gueule le long d'un de ses flancs, ce qui sera dangereux pour les chasseurs sur les côtés du monstre. Ici deux possibilités, où vous vous assurez d'être prêt à vous protéger de l'attaque si vous êtes sur son flanc, par exemple via une évasion où une garde, où en pouvant vous éloigner très rapidement, où vous ne restez pas sur son flanc, étant l'une de ses attaques les plus rapides elle peut-être très gênante et nécessite d'y faire particulièrement attention. En étant positionné à l'arrière de ses pattes, en dessous de lui, au niveau de sa queue où de sa tête vous serez protéger de cette attaque.




4 – Boule de feu

Dégâts : Moyen
Statut : Fléau Feu

Danger : Faible



Description : Cette attaque nécessite que la gueule du Glavenus soit préalablement enflammée. Si tel est le cas, il pourra utiliser ses boules de feu de plusieurs manières :

Une seule boule de feu qu'il crache droit devant lui.

Trois Boule de feu qu'il crache successivement de gauche à droite.

Il se met à courir dans une direction aux alentours du chasseur qu'il cible, puis crachera la boule de feu sur un de ses côtés pendant la course.

Les boules de feu n'explosent pas au contact du sol, elles laissent plutôt une sorte de magma volatile là où elles sont tombés et exploseront après quelques secondes.



Technique : Une attaque relativement faible, comme finalement pas mal de boule de feu. En effet le Glavenus a tendance à projeter ses boules de feu avec une animation assez lente, permettant bien souvent d'offrir de grandes fenêtre d'attaque, en particulier sur la triple boule de feu. De manière générale dès que le Glavenus initiera l'animation de l'attaque, si vous êtes devant lui, assurez-vous d'observez la trajectoire des boules de feu pour ne pas être sur leurs trajectoires. Et de ne pas vous approcher des points d'impact après qu'elles soient tomber, vu qu'elles explosent plus tard. Au niveau de la boule de feu qu'il projette en courant, elle a l'avantage d'être finalement assez imprécise, observez bien la direction dans laquelle il court, il balancera à la fin de la course la boule de feu sur le flanc vers laquelle sa cible est, si vous êtes la cible vous avez généralement largement le temps de vous écarter en le voyant courir.




Move impliquant la lame :



5 – Tourbillon de fer

Dégâts : Hyper Élevée
Statut : Si Lame Enflammée : Fléau Feu – Si Lame Poisseuse : Poisse

Danger : Élevée


Description : Le Glavenus met sa lame dans la gueule, la bloque avec ses crocs et commence à forcer sa libération pour prendre de l'élan, l'animation est très proche de celle qu'il fait pour aiguiser sa lame, si ce n'est qu'un bruit sourd de raclement de lame résonne en même temps. Quand la lame sort de sa gueule, elle est projetée d'un seul coup à très grande vitesse autour du Glavenus, le faisant tourbillonner sur plusieurs mètres et balayant une très vaste zone autour de vous avec la lame.Si la lame du Glavenus est enflammée, des flammes apparaîtrons pendant l'attaque, augmentant les dégâts et infligeant le fléau feu en plus d'affecter une zone sensiblement plus grande.

Si le Glavenus Lame-Chaos a la lame poisseuse, l'attaque infligera le statut poisse et générera des petits nuages de poisse qui resterons quelques secondes à leur emplacement et infligeront le statut poisse au contact d'un chasseur. De plus le Lame-Chaos peut enchaîner rapidement un deuxième tourbillon juste après le premier, il se réorientera dans une nouvelle direction entre les deux, ciblant le même chasseur que pour le premier.



Technique : Si il y a bien une attaque que vous ne devez pas prendre contre le Glavenus, c'est celle-ci. L'Hyper et le Lame-Chaos sont capable de tuer d'un seul coup un personnage avec tous ses points de vie avec, et les dégâts des Glavenus plus commun sont également très important. L'attaque a un très gros avantage pour le Glavenus, c'est que la zone affectée est extrêmement vaste. Mais elle dispose de plusieurs points faibles qu'il faudra exploiter, tout d'abord le Glavenus prend plusieurs secondes pour prendre de l'élan avec sa lame, vous laissant l'occasion de vous positionner correctement où au moins de rengainer sans problème. Cette attaque frappe uniquement sur le devant et les côtés du Glavenus, ainsi en étant derrière lui au moment du tourbillon, vous ne serez pas affecté (soyez bien derrière et non en dessous). Une autre possibilité pour vous protéger très facilement consiste à profiter de la lenteur de l'attaque pour rengainer et faire un grand saut pour être invincible le temps de l'attaque, enfin l'attaque étant encore une fois lente à venir, avec un peu d'entraînement sur le timing exact du relâchement de la lame cette attaque deviendra une évasion très facile à réaliser. Un dernier point essentiel à rappeler sur cette attaque, c'est que la zone touchée par l'attaque est extrêmement vaste, il est réellement recommandé de ne pas prendre de risque si vous ne connaissez pas encore bien le monstre et de vous éloigner largement plus que nécessaire. Enfin le Glavenus Lame-Chaos a la capacité d'enchaîner deux fois d'affilée cette même attaque, en notant que la deuxième sera lancé bien plus vite que la première. Cela va surtout rendre difficile le fait de faire un saut à terre pour éviter le premier tourbillon, vu que le temps de vous relever le deuxième sera sur vous. Il sera donc préférable d'utiliser d'autre méthodes, se place derrière lui, s'éloigner grandement de lui, où faire une évasion où une garde sur le premier tourbillon. A noter que si vous jouez en Bushido, vous pourrez avoir le temps de faire les deux évasions si vous ne lancer pas de contre-attaque, sinon l'évasion ne sera pas utilisable à temps.





6– Coup de queue écrasant

Dégâts : Élevée
Statut : Si Lame Enflammée : Fléau Feu – Si Lame Poisseuse : Poisse

Danger : Élevée



Description : Le Glavenus lève sa lame en l'air et l'écrase violemment au sol devant lui. Fréquemment, il relancera dans la foulée une deuxième fois l'attaque, ciblant à nouveau la même cible. Si la lame du Glavenus est enflammée, des flammes apparaîtrons pendant l'attaque, augmentant ses dégâts et infligeant le fléau feu en plus d'affecter une zone sensiblement plus grande.

Si le Glavenus Lame-Chaos a la lame poisseuse, l'attaque infligera le statut poisse et générera de grosses explosions autour de la lame ainsi que sur une grande ligne droite dans la direction de la lame, donnant une très grande portée à l'attaque, les explosions infligent également le statut poisse.

Si la cible du Glavenus est loin de lui, il bondira avant d'éclater la queue au sol pour se rapprocher de cette dernière, le bond n'est qu'un déplacement n'infligeant aucun dégâts mais il est nécessaire de prendre en compte que le Glavenus pourrait éventuellement attaquer depuis un endroit différent de sa position actuelle.

De plus le Glavenus Lame-Chaos dispose d'une version alternative de cette attaque, où il bondira à emplacement différent que d'habitude, généralement sur le droite de sa cible, pour éclater immédiatement depuis une position largement différente de celle de base.



Technique : Cette attaque est très importante à maîtriser, car il s'agit littéralement d'une attaque que le Glavenus spam, elle peut faire mal, touche une vaste zone et est rapide, mais possède différentes subtilités à connaître pour s'en protéger. Premier point très important, la zone affectée est très longue, mais peu large, ainsi simplement faire des évasions sur le côté peut vous en protéger, il suffit de répéter l'opération quand la deuxième attaque est lancée pour s'en débarrasser sans problème. Au final même une arme qui ne vous ralentit pas au déplacement vous demendera juste de marcher sur le côté, la seule priorité est de ne jamais vous enfuir en vous éloignant du Glavenus, la lame vous toucherait très facilement. Cette même est pareillement très facile à éviter en évasion vu qu'elle est tout de même prévisible. Cette attaque va causer plus de problèmes avec le Glavenus Lame-Chaos. Quand sa lame est poisseuse des explosions retentirons tout le long de la lame, vous touchant si vous ne vous êtes pas éloigné suffisamment, de plus les explosions vont prolonger la longueur de la queue, la rendant capable de toucher de très loin, il faut faire extrêmement attention à ce paramètre en multijoueur où les explosions peuvent vite allez toucher un chasseur qui n'était pourtant pas la cible initiale.



7 – Coup de queue latéral

Dégâts : Moyen
Statut : Si Lame Enflammée : Fléau Feu – Si Lame Poisseuse : Poisse

Danger : Moyen



Description : Le Glavenus fait riper sa lame au sol tout en se retournant pour effectuer un balayage rapide sur un de ses flancs. Si sa queue est enflammée où poisseuse, il projettera également de vague de feu/d'explosion qui progressera en ligne droite en direction de sa cible.


Technique : Une attaque peu dangereuse en vérité, mais assez enquiquinante à cause de sa vitesse d'action, vu qu'il l'effectue instantanément sans animation préalable pour la prévenir. Encore une fois, les flancs du Glavenus sont une zone dangereuse à cause de grande quantité d'attaque rapide qu'il lance pour attaquer cet endroit contrairement aux autres points du monstre, une bonne parade serait de se trouver sous, derrière où devant. Fait cependant attention car cette attaque envoie la queue jusque devant le Glavenus, vous obligeant à vous écarter même en étant devant, mais vous disposez d'un délai légèrement supérieure à cette position, vous laissant plus de temps pour vous écarter. L'attaque dispose d'une version alternative quand sa queue est améliorée, où la queue va toucher tout ce qui se trouve derrière lui et sur un côté, en plus de projeter devant lui des flammes. Bien que plus dangereuses, surtout pour le Lame-Chaos qui aura une très grande portée sur la vague de feu grâce aux explosions, la manière de l'esquiver au corps à corps n'est pas différentes, si ce n'est qu'il faut éviter de vous trouver trop proches de ses pattes arrières, où la queue vous touchera au passage, la vague de feu est assez vaste et envoyée rapidement, il faut prévoir le coup et ne pas se trouver pile devant le Glavenus, vu que la vague part dans cette direction.



Résumé/Conclusion :

- Au stade du jeu où vous le rencontrez, le Glavenus est un adversaire bien plus redoutable que tout ce que vous avez affronter jusque là, si vous débutez à Monster Hunter ne vous étonnez pas d'avoir de sérieux problèmes contre lui.


- Le tourbillon du Glavenus est attaque extrêmement dangereuse, il est impératif de ne jamais se le prendre, quitte à devoir prendre trop de précautions, au fur et à mesure que vous l'affronterez, vous finirez par apprendre la zone d'effet et le timing de l'attaque, et pouvoir améliorer votre jeu en conséquence, ne soyez pas trop pressé.

- Si vous êtes affecté par un statut (Fléau feu où poisse), rappelez-vous que les deux peuvent être dissipés en faisant quelques roulades, rien de plus. La poisse est une priorité absolue à dissiper si vous êtes affecté, désengagez le combat et évitez absolument de prendre des coups tant que vous ne vous en êtes pas débarassé.

- Le Lame-Chaos enchaîne 2 fois le tourbillon, ne l'oubliez surtout pas.

- Le Glavenus est un adversaire rapide et agile, privilégiez une arme rapide pour l'affronter les premières fois, une armure vous protégeant contre le feu peut également être intéressante, enfin le style bushido est assez efficace sur cet adversaire, étant donné qu'il dispose de nombreuses techniques puissantes mais assez prévisible.




Préparation & Stratégie :



Objets notables :


- Baie-Soin : Étant donné que le Glavenus inflige le fléau feu avec littéralement toutes ses attaques, vous pourriez avoir besoin de l'objet qui le dissipe instantanément, même si quelques roulades peuvent suffirent.


- Déodorant : Uniquement pour le Lame-Chaos, qui inflige le statut Poisse. Le statut Poisse est retiré par l'utilisation d'un déodorant, où à l'instar du fléau feu par des roulades, mais l'objet reste plus rapide.



- Potion Antique/Ancestrale : Vous êtes sensé en avoir toujours une sur vous mais sait-on jamais... La capacité du Glavenus à pouvoir retirer énormément de point de vie d'un seul coup doit être prévu dans les objets que vous emportez.



Hitzones :


#
Parts
Tranchant
Contondant
Distance
Feu
Eau
Glace
Foudre
Dragon
K.O.
1
Tête
65
65
50
-
25
15
10
15
100
2
Cou
70
70
30
-
30
15
15
15
-
3
Dos
36
36
45
-
20
10
5
10
-
4
Ventre
25
25
20
-
20
10
5
10
-
5
Jambes
41
41
20
-
15
5
5
5
-
6
Queue (base)
36
36
20
-
25
15
10
15
-
7
Queue (Lame)
22
22
22
-
20
5
5
5
-
Résumé : Raw : La Gorge en priorité, sinon la tête, au pire les jambes Élément : Élément Eau, en priorité la gorge, sinon la tête et la base de la queue, au pire le torse et la lame.



Statut :


StatutDuréeTolérance initialeAugmentation toléranceTolérance maximumDégâts
Poison501001006008
Sommeil60180200980-
Paralysie12180200980-
K.O.10180150780-
Fatigue-180150780-
Chevauche-60100800150
Poisse-130451030100


Rencontre :

Solo : 6*

Multi : Low Rank : 3* High Rank : 6* - Hyper : 7*

Déviant : Débloqué en réussissant la quête Duel au Vallon Volcanique (Chasser 1 Glavenus +) au rang 6



Low Rank : Glavenus


Épéiste :

Armure : 120-430 Résistance élémentaire : 15/-15/5/0/-5

Métallurgie +10/Étanche -10/Escrime +9



Artilleur :

Armure : 60-215 Résistance élémentaire : 20/-15/5/0/-5

Métallurgie +10/Étanche -10/Recul +9



High Rank : Glavenus S


Épéiste :

Armure : 300-610 Résistance élémentaire : 15/-15/5/0/-5

Artisanat +12/Métallurgie +10



Artilleur :

Armure : 150-305 Résistance élémentaire : 20/-15/5/0/-5
Métallurgie +10/Kyudo +10


Deviant : Lame-Chaos


Épéiste :

Armure : 350-620 Résistance élémentaire : 20/-15/5/-10/0

Lame-Chaos +10*/Métallurgie +10/Protection +10




Artilleur :

Armure : 175-310 Résistance élémentaire : 20/-15/5/-10/0
Lame-Chaos +10*/Métallurgie +10/Protection +10

*Lame-Chaos +10 offre les talents
Tranchant +2, Maîtrise de soi et Aiguisage rapide



Sources : Kiranico.com;MHXDEX;Mogapédia;The Monster Hunter Wikia
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